Stare rzeczy, wciąż żywe
Komputery, winyle, MiniDiski, sprzęt, którego nikt już nie produkuje — jeśli jest stare i wciąż działa, to się liczy. Głębsze archiwum żyje na tooloudtoowide.
Czytaj historię →Jestem Marcin Rusinowski — spędziłem lata pracując jako fotograf, teraz piszę w C++ i buduję w Unreal Engine, a między tym robię produkcje demosceny, poluję na stare komputery i MiniDiski, tworzę muzykę, strzelam z łuku i z broni palnej, i podróżuję kiedy mogę. Tu żyją te wątki.
Większość z tego, co poniżej, zaczęła się jako coś, co robiłem z jednego powodu — chciałem to lepiej zrozumieć: aparat, kompilator, plik wykonywalny 4 kilobajty, zepsuty MSX. Te strony to mniej „portfolio”, a bardziej bieżący dziennik tego, co buduję i dlaczego. Wybierz wątek.
Dziewięć wątków
Komputery, winyle, MiniDiski, sprzęt, którego nikt już nie produkuje — jeśli jest stare i wciąż działa, to się liczy. Głębsze archiwum żyje na tooloudtoowide.
Czytaj historię →Wciąż tworzę muzykę jako YSIGIM. RigBench powstał przez kierowanie AI jak członkiem zespołu — ja jako architekt, ono realizuje build. Tak właśnie pracuję.
Czytaj historię →Intra 4K i dyscyplina wciśnięcia całej wizualnej treści w kilka kilobajtów. Devlogi z narzędzi i sztuczek na bieżąco.
Czytaj historię →Długi okres pracy jako zawodowy fotograf, zanim kod przejął godziny dnia. Wybrane prace i historia tej zmiany.
Czytaj historię →Profiling systemowy, narzędzia w C++ oraz logika Blueprint/C++ w Unreal Engine — praca zawodowa i to, co z niej wyrosło.
Czytaj historię →Stałe zainteresowanie łucznictwem — forma, sprzęt i czas na strzelnicy, osobno od tematu broni palnej.
Czytaj historię →Broń palna jako druga połowa zainteresowania strzelectwem. TEDS powstał tak samo jak RigBench — ja kieruję, AI buduje. Więcej o tym, co to zainspirowało.
Czytaj historię →Podróże warte zapisania — nie tylko zdjęcia z nich, ale miejsca, logistyka, rzeczy warte zapamiętania.
Czytaj historię →To, co nie mieści się w żadnej kategorii powyżej, ale i tak warto to zapisać. Półka na resztę.
Czytaj historię →